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《你行你裝》,將如何助力打扮家創(chuàng)新撬動Z世代?

來源:家居百科 時間:2021年09月17日 11:30

2021年9月9日,全球首款VR自學家裝游戲《你行你裝》重磅上線,打扮家《新手藝人計劃》再下一城。借力VR科技培育數(shù)字藍領(lǐng),打扮家再度以創(chuàng)新者的姿態(tài),在破局家裝產(chǎn)業(yè)工人難題的同時,引領(lǐng)家裝產(chǎn)業(yè)邁入了數(shù)字化變革的深水區(qū)。與此同時,打扮家的透明家裝夢,也即將通過鏈接Z世代,加快走進千家萬戶。

打扮家發(fā)布全球首款自學裝修VR游戲——《你行你裝》,引發(fā)各界熱議

繼今年4月底發(fā)布會之后,打扮家在過去一周,迎來了新的高光時刻。憑借一款可以邊玩游戲邊學裝修的VR游戲——《你行你裝》,打扮家成為近百家媒體的追訪報道對象,不僅一舉燃爆了游戲、財經(jīng)、家裝、教育、媒體等多個圈層,而且在UE4引擎和VR次時代平臺的加持下,意外從現(xiàn)實世界紅到了元宇宙。

作為全球首款自學裝修的VR游戲,《你行你裝》在游戲設(shè)定上堪稱家裝版的《模擬人生》。游戲采用主流大型游戲才會使用的強大UE4引擎,風格寫實,體驗感逼真。玩家可以在游戲中模擬工人施工,通過“現(xiàn)學現(xiàn)裝”,超“真實”體驗家裝各流程,直觀、簡單、快速學習各種家裝技能。

雖然《你行你裝》已經(jīng)火到了元宇宙,但是參照打扮家創(chuàng)始人兼CEO、國美控股副總裁崔健的解讀,打扮家開發(fā)《你行你裝》的初心,并不是蹭元宇宙的概念上熱搜,而是為了更好地推進《新手藝人計劃》。

《你行你裝》和《裝修工藝百科》一樣,是新手藝人計劃的主力引擎,也是打扮家數(shù)字“新基建”的重要一環(huán),旨用科技化的手段,從供給側(cè)解決家裝行業(yè)的人才培養(yǎng)難題,進而讓打扮家的透明家裝夢想,通過鏈接Z世代,更快地照進現(xiàn)實。

用科技范征服Z世代,提前鎖定下一個五年的精準家裝客戶

根據(jù)全球通行的定義,Z世代是指1996~2010年出生的一代人,中國Z世代人口多達2.64億,約占人口總數(shù)的19%?!白鳛閿?shù)字時代的原住民,全民上網(wǎng)”已經(jīng)成為“Z世代”的顯著標簽,而娛樂、學習、社交是Z世代上網(wǎng)的主要目的。和曾經(jīng)的70后、80后一樣,快速壯大的Z世代年輕人,不僅將逐步成為各行各業(yè)的中堅力量,也必然將取代70后和80后,成為家裝市場上的消費主力。

在分析人士看來,打扮家《你行你裝》作為一款自學家裝的VR游戲,是游戲,也是學習工具,帶有娛樂和學習雙重屬性,實現(xiàn)了與Z世代數(shù)字化生活場景的高度重疊。從撬動Z世代的角度來說,《你行你裝》可以讓打扮家作為一個數(shù)字化家裝平臺,更加快速地打入Z世代圈層,提前占領(lǐng)潛在目標客群的心智,并憑借自身的硬核科技范兒,鎖定即將成為家裝消費主力的Z世代年輕人。

破局家裝產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)難題,推進家裝產(chǎn)業(yè)工人年輕化和數(shù)字化

雖然有著高達六萬億的潛在市場規(guī)模,但是家裝行業(yè)對于Z世代的年輕人而言,卻是一個沒有太多吸引力的行業(yè)。工作環(huán)境惡劣,收入不夠穩(wěn)定,可能會被貼上“農(nóng)民工”的標簽……重重顧慮之下,原本已經(jīng)青黃不接的家裝工人隊伍,“老齡化嚴重,青壯年稀缺”的現(xiàn)象愈發(fā)嚴重。

在此背景之下,打扮家以VR游戲為突破口,讓Z世代的年輕人不用跟著師傅去工地,就能開始自學裝修手藝,在進入實操課程之前就可以安全地掌握理論知識、熟悉操作流程和工藝標準、擁有一定的肌肉記憶,讓培訓更高效、也更節(jié)省練習材料。在分析人士看來,《你行你裝》無法完全取代線下實操,但是卻可以利用VR科技,顛覆家裝行業(yè)臟亂、落后的固有印象,讓年輕一代愿意投身家裝行業(yè)。同時,經(jīng)由VR游戲投身家裝的年輕人,會有更強的數(shù)字化意識和數(shù)字化能力,將成為打扮家數(shù)字化藍領(lǐng)的強大儲備軍。

通過推進家裝工藝標準化,實現(xiàn)家裝工人專業(yè)化和家裝培訓規(guī)?;?/strong>

除了可以與Z世代的年輕人打成一片,《你行你裝》對于打扮家而言,更重要的戰(zhàn)略意義在于,可以用更短時間、更大范圍,培養(yǎng)出更多、更專業(yè)的家裝工人。

在分析人士看來,家裝行業(yè)之所以一直無法擺脫“大行業(yè)、小企業(yè)”的魔咒,主要是因為難以從根源上系統(tǒng)解決施工交付過程中的各種卡頓。經(jīng)過數(shù)年的運營試水,打扮家意識到,想要讓透明家裝變得可落地,想要讓打扮家成為一個全國性的頭部智慧家裝平臺,必須首先從交付端發(fā)力,依托家裝工藝的標準化,推動家裝工人的專業(yè)化和家裝培訓的規(guī)?;?/p>

打扮家《你行你裝》,在交互模塊的打造上,非常強調(diào)施工工藝的仿真還原,不僅每一步都有相應的標準,而且配備了詳細的語音及文字引導。通過將施工工藝的標準化和規(guī)范化,打扮家為行業(yè)輸送的家裝工人,不僅專業(yè)化程度更高,交付質(zhì)量也更加有保障。

在基于標準化工藝來推動產(chǎn)業(yè)工人專業(yè)化的同時,《你行你裝》和打扮家此前發(fā)布的視頻版本《裝修工藝百科》一樣,可以讓家裝產(chǎn)業(yè)工人的培訓變得更加簡單和高效?!赌阈心阊b》可以打破時間、空間兩大維度的局限性,讓年輕人充分利用碎片化時間,隨時隨地學習裝修技能。與此同時,《你行你裝》作為一個VR游戲,相比傳統(tǒng)家裝工人依靠師傅“傳幫帶”的培養(yǎng)方式,在培訓效率上實現(xiàn)了質(zhì)的突破。

自2021年3月首度提出《新手藝人計劃》之后, 在過去的數(shù)月時間里,崔健曾不止一次霸氣放話,要為家裝行業(yè)輸送1000萬數(shù)字化的產(chǎn)業(yè)工人。在分析人士看來,崔健之所以對1000萬這個數(shù)字如此篤定,是因為打扮家在經(jīng)過《裝修工藝百科》和《你行你裝》兩輪深度試水之后,已經(jīng)找到了利用科技創(chuàng)新破局家裝工人供給難題的新路徑。

結(jié)語

崔健透露,在依托《裝修工藝百科》和《你行你裝》,推動打扮家《新手藝計劃》有序落地的同時,未來打扮家還將立足用戶需求,聚焦行業(yè)痛點,用平臺思維鏈動家裝全產(chǎn)業(yè)鏈,引領(lǐng)家裝產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化變革從淺水區(qū)邁向深水區(qū)。同時,還將對打扮家APP進行不斷迭代,在為用戶提供省心省力省時省錢的數(shù)字化家裝服務,推動透明家裝理念的落地,進而讓中國上千萬的家裝產(chǎn)業(yè)工人變得更加有保障和有尊嚴。

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